若きクリエーターたちよ、心して聞け!クリストファー・ノーラン監督が学生の質問に回答

9月9日(土)公開の最新作『ダンケルク』をひっさげ、7年ぶりに来日を果たしたクリストファー・ノーラン監督が、YouTube Space Tokyoに降臨! 未来の映像クリエイターたちの質問に答えるスペシャルトークを繰り広げました。

クリストファー・ノーラン

現在まさに映像を学んでいる学生からは、「私たちはいま何を学ぶべきか?」という率直な質問が。それに対しノーラン監督は、「映画を学んでいる学生としてたくさんの映画を観て楽しむことが大事だ」と答えました。そして、「さらにその作品を分析してほしい。僕は大学では英文学を専攻していたけれど、とにかく映画を観るということはずっと続けていた。そして、そのフィルムメーカーたちがどのようにストーリーを描こうとしているのか、どうやって観客を引き込んでいるのか、そのメカニズムを理解しようとしていた」と明かしました。

クリストファー・ノーラン

映画を製作するにあたって重要な「予算」に関しても言及したノーラン監督。彼が初めて製作した作品は「Following」という16ミリモノクロのショートフィルムで、普段は仕事をしているアマチュアたちが集まり週末に撮影をしていたそう。その作品にはまったく予算がなかったとか。

しかし、「予算の規模に関わらず重要なことがある」とノーラン監督。「クリエイティブなプロセスの本質は、監督として常に同じ姿勢を貫くということだ。フレームの中に何を収めるか、そこにある情報がしっかりとストーリーを進めているか、一貫していることが大切だ」。

また、デジタル化著しい昨今でもフィルムで映画を撮り続けているノーラン監督だが、そのこだわりの理由についても明かしました。

「もともとセルロイドのフィルムが大好きだったんだ。デジタルを扱ったこともあるが、その映像は私自身の目を通して見ている世界と違っていた。アナログの色は非常に深みがあって、自分自身が見ている世界が再現できた。しかし、デジタルが良くないと言っているわけではなく、リアリズムを追求するのであれば、アナログなフィルムがベストだと考えているんだ。

デジタルのほうが合う映像、フィルムのほうがある映像というものがあり、両者それぞれに良さがあるから、決して競合ではなくまったく別のメディアだととらえている。

クエンティン・タランティーノ監督やスティーヴン・スピルバーグ監督もフィルムを好んで使っていて、君たち次の世代がいまと同じクオリティのフィルムを使えるよう、フィルムを選択肢のひとつとして持っていられるよう、我々が使い続ける必要があると思っている」。

映画『ダンケルク』では、“時系列”が巧みにコントロールされているが、それについては「兵士たちの気持ちを感じ取り、その場にいるような臨場感を味わってほしかった」と語ります。陸・空・海軍それぞれの視点で描かれており、彼らが抱く主観的で人間的なストーリーを描きたかったといいます。

ダンケルク

映画『ダンケルク』は9月9日(土)より全国ロードショー。

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※2021年4月21日時点のVOD配信情報です。

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  • tanukichi.
    2.8
    クリストファー・ノーランが好きだから鑑賞してみた。ハードルを下げてみたのに正直なところ思っていた以上にクソつまらんかった。わざわざ映画にする意味ある?てか主人公誰?まぁ最悪なくてもいいけど、セリフほぼないやん。背景に今何が起こってるかの説明もほぼない笑 途中で2、3回寝落ちしたわ!
  • 静かな生活
    4.4
    chatgpt 名前を失った兵士たち 『ダンケルク』は戦争映画でありながら、人物の履歴をほとんど語らない。トミーが何者で、どのような家庭を持ち、何を信じているのかは削除される。彼はまず一個の身体として浜辺に現れ、爆撃から逃れ、船に乗ろうとし、生き延びようとする。この人物造形の貧しさは欠点というより、作品の文体そのものだ。ノーランは個人の内面をドラマ化する代わりに、兵士を「待つ」「走る」「潜る」「息を止める」といった動詞へ還元する。文学的にいえば、これは心理小説ではなく極端に現在形化された叙事詩である。英雄の決断ではなく、身体の反射が物語を進める。 その成果は、戦争を人格形成の物語から切り離し、死の可能性に晒された匿名的身体の集合として提示したことにある。しかし同時に、その匿名性は人物間の差異を薄める。個々の階級、地域、経験は消え、「兵士一般」という抽象的主体へ均される。戦争の非人称性を表現する形式が、戦争によって異なる仕方で傷つく人間の具体性をも消去してしまうのである。 三つの時間 本作でもっとも大胆なのは、浜辺の一週間、海上の一日、空中の一時間を並行させる構成である。三本の時間線は同じ速度では進まず、編集によって徐々に一点へ収束する。通常の戦争映画が出来事の因果関係を追うのに対し、『ダンケルク』は持続時間そのものを組み替える。浜辺では一分が長く、戦闘機の燃料計では一分が短い。客観的時間より、置かれた身体が経験する時間の圧力が優先される。 時計音を思わせる音響や、接近する航空機の反復もこの構造を補強する。敵は人格を持つ相手としてほとんど画面に現れず、時間切れそのものとして迫ってくる。この成果によって、作品は「誰が敵か」より「いつ死ぬか分からない」という戦争の感覚へ接近した。ただし、三つの時間線が合流する瞬間の精密さは、それ自体が強い知的快楽を生む。混乱と偶然に満ちた敗走が、最終的には美しく設計されたパズルへ変換される。形式が戦争の無秩序を表現すると同時に、その無秩序を過剰に統御してしまうのである。 敗北を共同体へ変える 社会的に興味深いのは、本作が「勝利」ではなく撤退を国民的物語へ変換する過程である。民間船が兵士を救出する展開によって、軍事的敗北は市民社会の連帯へと意味を書き換えられる。列車内で兵士が新聞を読み、自分たちが敗走者ではなく「生還した者」として語られていることを知る場面では、歴史的事件がメディアによって共同体の記憶へ編集される瞬間が示される。 ここでの成果は、ナショナル・アイデンティティが戦場そのものではなく、帰還後の語りによって形成されることを可視化した点にある。しかし映画自身も、その神話形成にかなり深く参与している。小型船団の到着、老兵の歓待、ファリアの最後の飛行は、批判的距離を残しつつも強い崇高さを帯びる。植民地兵やフランス軍の存在は周縁化され、ダンケルクはほぼ英国人の自己救済の物語として閉じる。 『ダンケルク』の強度は、この閉鎖性と無縁ではない。国家の大義を説明せず、敵の顔さえ示さず、それでも最後には「われわれ」という感覚だけが残る。ノーランは戦争神話を単純に反復しているのではないが、完全に解体してもいない。時間、身体、音響を極限まで抽象化した先で、映画は再び共同体の物語へ戻ってくる。その回帰こそ、本作の最も鮮明な成果であり、同時にもっとも検討を要する限界なのである。
  • シノブレド
    3.1
    おそらく昔観た映画だけどキャプション書いてなかったので観てない作品だと思い再観賞。 ダンケルクがどこなのか極東人にはよく分からないがヨーロッパでは有名な話なのだろう。 日本では不時着できるような長い砂浜は石川県の千里浜ぐらいしか無いので当然、北鮮、南鮮、中共との戦いに使用されるのではとも思ったが今時プロペラ機は使わないのでやはり観光にしか適さないなと思う。 今では砂浜が侵食されて一車線しか無くなったったのでオスプレイなら何機かは可能性があるのが現場だな。 話がそれたがラストのトムハーディのアップは良かった。
  • tsubakisan
    3.4
    他の戦争映画のように派手な戦闘シーンや人間ドラマはなく、あえて他とは違う作りにしてるが故に淡々とした地味な作品ではある。 CGに頼らないのは素晴らしいけどこの映画の場合は逆にそれがマイナスになっている部分もある気がする。 一週間と一日と一時間の3つの時系列が同時進行していき最後に繋がる構成だが全部繋がった時の気持ちよさみたいなのは正直なかったので個人的にあまりはまらなかった。
  • ド
    3.8
    面白い! 実話でダンケルクから民間の船が脱出に協力してくれて世紀の大脱出の話 ローラン監督の作品だからCGはほぼ使わずに実際のダンケルクで実際に使用されていた船などを使用しているとのこと 陸海空から描かれていて、敵からの視点や映像は一切ない また流血などのグロテクスなシーンもほぼない 敵を描かないことでどこから襲われるのか分からない怖さが表現されていた グロテクスなシーンがなくても戦争映画は描くことはできるという強い意志を感じる
ダンケルク
のレビュー(118095件)