若きクリエーターたちよ、心して聞け!クリストファー・ノーラン監督が学生の質問に回答

9月9日(土)公開の最新作『ダンケルク』をひっさげ、7年ぶりに来日を果たしたクリストファー・ノーラン監督が、YouTube Space Tokyoに降臨! 未来の映像クリエイターたちの質問に答えるスペシャルトークを繰り広げました。

クリストファー・ノーラン

現在まさに映像を学んでいる学生からは、「私たちはいま何を学ぶべきか?」という率直な質問が。それに対しノーラン監督は、「映画を学んでいる学生としてたくさんの映画を観て楽しむことが大事だ」と答えました。そして、「さらにその作品を分析してほしい。僕は大学では英文学を専攻していたけれど、とにかく映画を観るということはずっと続けていた。そして、そのフィルムメーカーたちがどのようにストーリーを描こうとしているのか、どうやって観客を引き込んでいるのか、そのメカニズムを理解しようとしていた」と明かしました。

クリストファー・ノーラン

映画を製作するにあたって重要な「予算」に関しても言及したノーラン監督。彼が初めて製作した作品は「Following」という16ミリモノクロのショートフィルムで、普段は仕事をしているアマチュアたちが集まり週末に撮影をしていたそう。その作品にはまったく予算がなかったとか。

しかし、「予算の規模に関わらず重要なことがある」とノーラン監督。「クリエイティブなプロセスの本質は、監督として常に同じ姿勢を貫くということだ。フレームの中に何を収めるか、そこにある情報がしっかりとストーリーを進めているか、一貫していることが大切だ」。

また、デジタル化著しい昨今でもフィルムで映画を撮り続けているノーラン監督だが、そのこだわりの理由についても明かしました。

「もともとセルロイドのフィルムが大好きだったんだ。デジタルを扱ったこともあるが、その映像は私自身の目を通して見ている世界と違っていた。アナログの色は非常に深みがあって、自分自身が見ている世界が再現できた。しかし、デジタルが良くないと言っているわけではなく、リアリズムを追求するのであれば、アナログなフィルムがベストだと考えているんだ。

デジタルのほうが合う映像、フィルムのほうがある映像というものがあり、両者それぞれに良さがあるから、決して競合ではなくまったく別のメディアだととらえている。

クエンティン・タランティーノ監督やスティーヴン・スピルバーグ監督もフィルムを好んで使っていて、君たち次の世代がいまと同じクオリティのフィルムを使えるよう、フィルムを選択肢のひとつとして持っていられるよう、我々が使い続ける必要があると思っている」。

映画『ダンケルク』では、“時系列”が巧みにコントロールされているが、それについては「兵士たちの気持ちを感じ取り、その場にいるような臨場感を味わってほしかった」と語ります。陸・空・海軍それぞれの視点で描かれており、彼らが抱く主観的で人間的なストーリーを描きたかったといいます。

ダンケルク

映画『ダンケルク』は9月9日(土)より全国ロードショー。

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※2021年4月21日時点のVOD配信情報です。

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  • mchimuni4731
    3.8
    記録
  • 4.2
    始まって40分間何も理解できずにスムーズに映画が進んでって混乱したけど空陸海と視点が変わるにつれて全て繋がった やっぱクリストファー・ノーラン最高 もう一度見たいけど課金しなきゃ😭
  • かきみっくす
    4
    劇場公開時鑑賞 終始局地から脱出できるかと緊張感を生む 町山智浩氏がラジオで言っていたのですが 戦場のシーンで耳を澄ますとストップウォッチのような 一定のリズムのような音が 戦闘機は当時のやつを見つけてきたとか こだわりの強い監督らしいですね だから次に何を作るかが気になるわけです
  • おっくー
    3.6
    記録用
  • kikuchiyo13
    -
    〝秒針が、命を削っていく。〟 『ダンケルク』は、第二次世界大戦初期の「ダンケルク撤退」を描いた作品だ。 1940年。 フランスの海岸線に、約40万人の兵士たちが追い詰められる。 背後には敵軍。 前には海。 けれど、その海ですら救いには見えない。 海は助けではなく、ただ次の運命を待つ場所になっている。 浜辺に並ぶ兵士たちは、反撃の英雄ではなく、ただ“帰りたい人間”としてそこに立っている。 ノーランはこの極限状態を、「陸・海・空」三つの視点から描いていく。 ただし、この映画の時間はまっすぐには流れない。 浜辺で数日を過ごす者。 海を数時間進む者。 上空を数十分飛ぶ者。 それぞれ異なる速度で流れていた時間が、やがて凄まじい密度でひとつの瞬間へと重なっていく。 最初は違和感がある。 でも途中から、“理解”より先に感覚が追いつくはずだ。 「ああ、同じ地獄を別の場所から見ていたのか」と。 ノーランが得意とする時間構造が、パズルじゃなく、逃げ場を奪うための“圧迫感”として機能している。 そして、この映画は音が異常に怖い。 遠くで軋むエンジン音。 空から落ちてくる爆撃音。 金属が裂ける音。 ハンス・ジマーが刻む、秒針みたいに鳴り続けるリズム。 それは音楽というより、時間そのものに追い立てられる感覚だ。 静かな場面ほど、逃げ場がない。 あと、この映画には“主人公らしい主人公”がほとんどいない。 勇敢な英雄を描くというより、 逃げ惑う兵士。 沈黙の中で海へ向かう民間人。 燃料の切れる空で旋回し続ける操縦士。 それぞれが、自分の持ち場で限界を引き受けている。 その積み重ねだけで、歴史の巨大なうねりを描き出してしまう。 そこがこの映画の凄みだ。 セリフも極端に少ない。 説明ではなく、視線、呼吸、沈黙、そして選択。 そういう剥き出しの反応だけで感情を伝えてくる。 だから観客は、スクリーンを観ているというより、その戦場へ“置かれる”ことになる。 『ダンケルク』は、戦争の映画だけど、〝戦い〟の映画じゃない。 生きて帰ることすら、ほとんど運に近い状況の中で、それでも一秒先へ進むしかない人間たちの映画だ。 観終わったあともしばらく、耳の奥で何かが鳴り続けている。
ダンケルク
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